Ayer estuvo el Geforce Beyond, el evento de una de marca más reconocida de hardware, presentando sus nuevas GPU, la nueva generación bautizadas como GeForce 40 Series, las cuales presentaron sus topes de línea, ¡la NVIDIA GeForce RTX 4080 y la NVIDIA GeForce RTX 4090!
El nuevo proceso de fabricación TSMC 4N (que en realidad es una fotolitografía de 5 nanómetros) ha permitido integrar 76.000 millones de transistores y reforzar las tres áreas que forman esa apuesta por el trazado de rayos que NVIDIA lleva a un nuevo nivel con esta arquitectura y estas gráficas.
Las mejoras afectan a varios apartados, pero Jensen Huang hacía especial mención a la tecnología Shader Execution Reordering. Hasta la fecha el trazado de rayos era muy difícil de paralelizar, pero las GPUs son chips pensados para trabajar en paralelo.
Esta tecnología permite precisamente eso: reorganiza cargas de trabajo en otras más eficientes y lograr multiplicar por tres el rendimiento de las operaciones de raytracing. Esa es la primera ayuda para que las tasas de fotograma en juegos con RTX activado suban.
Estas mismas estrenan la nueva arquitectura que va a estar presente, Ada Lovelace. Con ella llegan nuevos multiprocesadores de streaming, "hasta el doble de rendimiento y eficiencia energética", nuevos núcleos Tensor de 4ª generación, "hasta el doble de rendimiento en operaciones de IA", y nuevos núcleos RT (RayTracing) de 3ª generación, "hasta el doble de rendimiento en trazado de rayos".
Estos primeros miembros de la generación RTX 4000, se muestran con un notable salto, en el que promete cuadriplicar el rendimiento con el de su generación anterior en el modo raytracing y doblarlo en juegos rasterizados.
Sin embargo, las mejoras no paran ahí. Más allá de las muchas novedades que nos depara la microarquitectura Ada Lovelace, las GeForce RTX 40 desembarcan respaldadas por la tecnología de reconstrucción de la imagen, DLSS 3. Y sí, lo que nos ha prometido NVIDIA durante su presentación pinta muy bien. Asombrosamente bien.
Los ingenieros de NVIDIA mejoraron DLSS agregando algo llamado Generación óptica de múltiples cuadros basado en los Optical Flow Accelerator de la arquitectura de Ada Lovelace. Este acelerador analiza dos cuadros secuenciales de un juego en particular, capturando detalles de píxeles como partículas, reflejos, iluminación y sombras.
¿Cuál es el impacto de estas mejoras? Según Huang y los datos de NVIDIA, la mejora es muy notable. Cuando se lanzaron las primeras RTX 2000 el rendimiento con RT activado y DLSS desactivado era por ejemplo de 22-23 fotogramas en Cyberpunk 2077. Con RT y DLSS 3 esa cifra llega a los 98-100 FPS (no se indicó gráfica, pero suponemos que se refería a la 4090 en este caso), lo que hace que de repente la fluidez sea fantástica y el nivel de fotorrealismo sea también espectacular.
En cuanto a la fecha de salida, la hermana mayor será la primera en llegar al mercado, estando fechada para el próximo 12 de octubre. En lo que concierne a las RTX 4080, estarán disponible a partir de noviembre, pero no se ha concretado su fecha de estreno exacto.
Ficha técnica de las NVIDIA GeForce RTX 4080 y 4090
RTX 4080 (12gb / 16gb)
NÚCLEOS CUDA 7.680 / 9.728
FRECUENCIA RELOJ MÁXIMA 2.610 / 2.510 MHz
FRECUENCIA DE RELOJ BASE 2.310 / 2.210 MHz
MEMORIA 12 / 16 GB GDDR6X
ANCHO DE LA INTERFAZ DE MEMORIA 192 / 256 bits
CONECTORES 1 x HDMI 2.1a /3 x DisplayPort 1.4a
CONSUMO 285 / 320 W
DIMENSIONES Según fabricante / 3 ranuras
RANURAS Según fabricante / 304 x 137 mm
RTX 4090
NÚCLEOS CUDA 16.384
FRECUENCIA RELOJ MÁXIMA 2.520 MHz
FRECUENCIA DE RELOJ BASE 2.230 MHz
MEMORIA 24 GB GDDR6X
ANCHO DE LA INTERFAZ DE MEMORIA 384 bits
CONECTORES 1 x HDMI 2.1a 3 x DisplayPort 1.4a
CONSUMO 450 W
DIMENSIONES 304x137 mm
RANURAS 3 ranuras